Ígértem, hogy írok erről is.
Pontosan két évvel azután sikerült először rendesen játszanunk ezzel a játékkal, hogy beszereztem… Azt hiszem, ez egyéni rekord.
![tarsas_andor_legendai_lrg](https://pyttablog.wordpress.com/wp-content/uploads/2018/08/tarsas_andor_legendai_lrg.jpg)
Jó, azt nem mondom, hogy elő sem vettük, egészen pontosan kétszer is nekiugrottunk már, de ténylegesen “játék” most volt vele először.
Ahogy talán a dobozáról is látszódik, az Andor legendái egy fantasy-tematikájú játék, kb. úgy tudnám leírni, hogy egy táblás szerepjáték. Én előtte ilyesmivel még nem játszottam, és bár annyira nem áll közel hozzám a fantasy-tematika (sőt, pontosabb lenne, ha úgy mondanám, hogy mi sem áll távolabb tőlem, mint a fantasy-tematika, filmekben például ki nem állhatom ezt a műfajt, ha kényszerítenek, sem tudnám pl. újra megnézni a Gyűrűk urát, annyira rühellem, és többek között ezért hagytam abba gondolkodás nélkül az első rész után a Trónok harcát is…), ez a játék beszippantott, iszonyúan tetszik. Ennyit elöljáróban mindenképpen fontos megjegyeznem. Szóval aki szereti a fantasyt, annak is ajánlom, aki a szerep/kalandjátékokat, annak is, és aki szeret iszonyú sok kis bizbaszt pakolgatni egy táblán – annak is.
Ez az egyik legnagyobb hátránya a játéknak: nehéz nekiállni. Ugyanis tényleg végtelen hosszúnak tűnik a setupja, az ember már abba belefárad, hogy végre elkezdhessen játszani. Pedig utána már gyorsan megy, dehát az ember, ha leül játszani, akkor általában játszani akar, nem pedig fél órán keresztül kartonlapocskákat, bábukat, kártyákat pakolászni…
Ami viszont jó benne: nincsen tíz-húsz-harmincoldalas szabálykönyv, nem kell megjegyezni ötszázféle dolgot, egyszerűen csak kiválasztod a karaktered, és elkezded a “történetet”. De tényleg, van benne egy “tutorial”-pálya, ami gyakorlatilag a játék mechanikáját magyarázza, magán a játékon keresztül. Aztán van két “bevezető”-pálya, ahol további dolgok tárulnak fel, és így, lépésről lépésre ismered meg az egészet. És ha valaki egyáltalán nem rendelkezik társasjátékos múlttal, akkor is nagyon könnyen el tudja sajátítani a logikáját.
![91V-HPY1ZIL._SL1500_](https://pyttablog.wordpress.com/wp-content/uploads/2018/08/91v-hpy1zil-_sl1500_.jpg)
Összesen öt küldetést tartalmaz a játék, nem túl bonyolultak, általában ki kell nyírni a gonosz lényeket, vagy eljutni valahova, vagy eljuttatni valamit valahova; vagy kinyírni a gonosz lényeket+eljutni valahova+eljuttatni valamit valahova. Ja, ez egy kooperatív játék, ezt még elfelejtettem hozzátenni, 2-3-4 játékos küzd a játék ellen. Minden küldetés elején van egy alapfelállás, ami valamennyire random, de azért valamennyire meghatározott, ebből kiindulva kell teljesíteni az adott feladatot. Ami még nagy ellenség a játékban – az egyre erősebb és erősebb lényeken kívül – az idő. Minden lépésed, minden megölt lény, gyakorlatilag MINDEN “időbe” kerül, amiből fix mennyiség áll rendelkezésre, azt túllépve veszítesz. Ez viszont valamennyire determinálja a játék hosszát is, egy küldetés általában kipakolással-mindennel együtt két óra alatt azért lemegy.
A kooperatív jelleget szerintem nagyon jól kihasználja a játék, nyilván minden karakternek van valamilyen különleges képessége, így ez eléggé meghatározza, ki merre menjen, mit csináljon, mi legyen a részfeladata a végső győzelemhez, és ezeket a képességeket mindenképpen használniuk is kell a játékosoknak. De az is ötletes például, hogy harcnál összeadhatják az erejüket, és így sokkal nagyobb eséllyel győzhetnek (vagy olyan a helyzet, hogy CSAK így győzhetnek). Szóval a játékmenet nagyon okosan lett kitalálva, a tábla felépítése is, a játékakciók játékba kerülése, ezek nekem nagyon tetszenek benne.
Eleinte kicsit féltem attól, hogy milyen lesz a játék újrajátszhatósága, hogy ha lement az öt küldetés, akkor utána adhatom el az egészet? Hát, nem mondom, hogy végtelenül sokszor elő lehet venni újra, mert maguk a küldetések tényleg ugyanazok lesznek – ugyanaz az öt, sőt ebből az első azért tényleg inkább csak ízelítő jellegű -, de egyrészt nagyon sok random tényező van az alapfelálláskor (a játék nehézsége egyáltalán nincs determinálva, így lehet, hogy egyszer tök könnyen teljesítitek, máskor meg mission impossible lesz a küldetés csak azért, mert más volt az alapfelállás), másrészt pedig vannak fan-made küldetések hozzá, szóval – bár ezeket még nem próbáltam -, azért tényleg van potenciál a játékban.
![DSC_6850](https://pyttablog.wordpress.com/wp-content/uploads/2018/08/dsc_6850.jpg)
Nyaralás alatt mi végigtoltuk mind az öt küldetést, ebből csak az utolsót nem sikerült megnyerni, de újrapróbálni már nem volt időnk. Szóval a játéknehézséget nem mondanám olyan brutálisnak, de az is igaz, hogy volt, ahogy elég nagy szerencsénk volt, többször is (meg amikor még otthon először elővettük, akkor pl. az első küldetést nem tudtuk megcsinálni, pedig az még elvileg bevezető jellegű, de szerintem az egyik legnehezebb, kicsit el is vette a kedvünket a játéktól akkor).
Mindenképpen egy komoly játékról van szó, amit nem lehet csak úgy elővenni bármilyen társaságban (eleve max négy fővel játszható…), de nagyon igényes, és szórakoztató is, összességében örülök, hogy megvan, még ha akár újabb két évig elő se vesszük. A kooperatív játékok eleve jobban előhozzák az emberek rejtett énjét (vagy máshogyan hozzák elő az emberek tulajdonságait mint más játékok), ezt is szeretem benne, egyszerűen más dolgokat mozgat meg a játékosokban.
Alig várom, hogy újra legyen rá alkalmunk elővenni!